viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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熬到3点,为了这个功能。。。。。……2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发起:liuyueyanfeng 申明:米娜桑,空尼奇瓦,接触LS也有10个月了,做了大大小小3款游戏吧……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.19 更新 --经过一个月的摸索尝试(本人已全职投入),对游戏行业的认知提升了不少,目前在进行第一款游戏的开发……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 的变革和 Ys3 一样引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

——“我复习了3个月,我是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”……微扫一扫进行体验

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……worldpos : TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos……light = float3(0,0,0); float3 light_dir = _light_position.xyz

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……worldpos : TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos……light = float3(0,0,0); float3 light_dir = _light_position.xyz

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2019-05 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……魔法气泡 eSports74红视74黑暗森林73生化危机 0 重制版73阴面战纪71朱音70黑道圣徒 3

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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